Tuesday, July 29, 2008

10 Tips for Design and Development of a Successful Website

A few important aspects of a professional website, that need to be considered when designing a new website are discussed below:

1. Frames: Avoid frames. Though search engines have limited ability to crawl framesets, they have the following disadvantages:

1.1 Not all search engines have the ability to crawl and index pages using framesets.

1.2 Google discourages using frames, and as per Google frames tend to cause problems with search engines. If you use frames, use NOFRAMES tag to include no frames version of the content. Don't just write "This page requires frames compatible browser, your browser does not support frames".

1.3 Even when search engines crawl and index frames, it may so happen that a page appearing in search results may just be one frame of a frameset, and the visitor may be taken to a bare page without header and navigation buttons.

1.4 Conceptually, a html page consists of only one frame. When using multiple frames, it essentially mean using multiple html pages within one page. This is against the basic concept of a web page.

2. Graphics:

2.1 Avoid excessive graphics or graphic images that take long time to load.

2.2 Use a feature called anti-aliasing to smoothen the borders of any text or image that you develop.

2.3 Always use alternate text field when using a graphic. This will allow a description to be displayed on the browser screen even if the graphic display is turned off in the browser. Alternate text is also helpful for search engines in identifying the content.

3. Theme: Use a consistent theme for your web site. It includes layout, and design. As this is a very subjective matter, it differs from person to person. Try to use colors, fonts, styles that complement one another. From search engine point of view, avoid excessive formatting. It is not recommended to have HTML tags outweigh your actual content.

4. Flash: Check out Flash advantages and disadvantages at http://website-design.anandsoft.com/flash-web-design.html. The subject has been discussed elaborately.

5. Meta tags: Always use Title, Description, and Keywords meta tags. Use other meta tags as per the requirement. From Google search engine point of view, Title and Description meta tags are very important.

6. Avoid redirects. Search engines may interpret redirect as spam. The reason being, that a redirected page is seen by the search engine but not by an individual browsing the site. If at all you need to redirect a page, use permanently 301 redirect. A less preferred option is to use a script with at least 6 seconds of delay in forwarding the visitor to the new destination.

7. Keep the web page within 50-80 KB, so the there won't be noticeable delay in loading of the web page. If the page has content that takes more time, consider splitting the page into two or more pages. This preferred from search engines point of view as well. If the content is too long, it is likely that some portion of the page is not indexed by search engines.

8. Use of scripts: Use scripts only if necessary. It is recommended not to load a web page with too much of script as this is likely to confuse the search engines. Client side scripting relieves the server from script processing, and loads the page faster.

9. Use H1, H2 tags to identify your content headlines.

10. Validate your web pages after composing. You can use W3c validator for this purpose.

Friday, July 11, 2008

流動世界網頁設計應用之軟體

流動世界網頁設計,富有專業熱情,以及深厚的多項相關技術背景。多媒體應用、使用客戶之網站建置規劃,登錄,廣告橫幅FLASH DESIGN,企劃行銷及文案撰稿多媒體網頁整合..

所使用設計軟體如下:
1.網頁設計方面:FRONTPAGE、DREAMWEAVER 、 PHOTOIMPACT、,IMAGEREADY、FLASH MX
2.影像及網頁處理:PHOTOSHOP、PHOTOIMPACT
3.向量繪圖軟體:ILLUSTRATOR、CORELDRAW
4.點陣動畫軟體:GIF ANIMATOR、COOL 3D、XARA WEB STYLE、,EFFECT3D、PAINTER
5.3D動畫及其應用網頁設計 :3DS MAX、VIZ、,SWIFT 3D、CULT 3D、PARTICAL ILLUTION、PLASMA、SWISH MAX、ILLUSTRATE!、POSER、LIFE FORMS
6.影片轉場及剪接軟體:MEDIA STUDIO PRO、DIRECTOR、AFTER EFFECTS、PREMIERE
7.動畫使用操作界面: BRYCE 3D,SHADE R5
8.其他及軟體:基礎ASP、PHP、MYSQL、ACTION SCRIPT、HTML語法、JAVA SCRIPT、 APPLET、ANFY的應用、XOOPS、OSCOMMERICE...

讓公司網站從無數的同質網站中脫穎而出,這正是"一一連結網頁設計"所重視的。





   我們有無數的成功案例,"流動世界網頁設計"用將心比心的角度及心態,去執行每件網頁設計的專案,再加上最完美的網路行銷,不只讓每一個專案的頁面擁有自己的企業風格,就如同我們的理念,"網站的質感只是最基本的要求,一一連結給您的是一個全方位的行銷服務"。



網頁設計涵蓋有:網站設計,網頁製作,架設網站,網站建置,網站規劃,網站製作,多媒體網頁設計,Flash網頁設計,網站維護,網頁界面設計,互動表單網頁設計,3D Flash網頁設計,工商產品網站之互動解說網頁,3D虛擬企業(識別)代言人嚮導網頁,特殊網頁...等,一應俱全,歡迎聯絡洽詢與訂製.

Monday, July 7, 2008

Adobe Photoshop 鲜为人知的73个技巧 【Photoshop图层模式详解】

相信不少进修设计的同伴们都不会对Photoshop感到任何陌生,伊藤在这里逐一为你们解释关于图层模式的作用,(在LAYER调色板中)在Mode下拉列表中有多种模式用于合成。了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用。下面进行详细的说明:

Normal模式:
  这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模,当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时,Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象 素取代,这是对背景象素的一个直接替代.,在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的 不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上。


Dissolve模式:

  本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画。Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果 以及创建复杂的设计,Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同。

Multiply和Screen 模式:

  这些模式将会是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式,其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反。在Multiply 模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度(通常用作阴影部分)。一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结 果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道。在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选 择中较浅的色调则会消失。 Screen则是用作高亮部分。

Overlay模式:

  本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域.,一副图像的中间色调区 - 既没有亮度也没有阴影 -再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中。在一副图像中创建一个幻 影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用。

Soft Light与Hard Light模式:

  这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调)。如果一个背景区域的亮度超过50%,那 么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度。如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值。

Darken与Lighten模式:

  Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响。相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素。 Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模 式。

Difference模式:

  本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。

Hue模式 :

  Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响。这种模式在对区域进行染色时及其有用。

Saturation模式:

  如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度。如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分。不是黑色的前景色调在此模式中不起作用。

Color模式 :

  本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分 - 在大多数照片图像中组成视觉信息的特性。用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。

Luminosity模式:

  本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值。在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%。

Adobe Photoshop 鲜为人知的73个技巧 【Photoshop图层模式详解】

相信不少进修设计的同伴们都不会对Photoshop感到任何陌生,伊藤在这里逐一为你们解释关于图层模式的作用,(在LAYER调色板中)在Mode下拉列表中有多种模式用于合成。了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用。下面进行详细的说明:

Normal模式:
  这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模,当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时,Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象 素取代,这是对背景象素的一个直接替代.,在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的 不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上。


Dissolve模式:

  本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画。Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果 以及创建复杂的设计,Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同。

Multiply和Screen 模式:

  这些模式将会是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式,其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反。在Multiply 模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度(通常用作阴影部分)。一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结 果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道。在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选 择中较浅的色调则会消失。 Screen则是用作高亮部分。

Overlay模式:

  本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域.,一副图像的中间色调区 - 既没有亮度也没有阴影 -再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中。在一副图像中创建一个幻 影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用。

Soft Light与Hard Light模式:

  这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调)。如果一个背景区域的亮度超过50%,那 么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度。如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值。

Darken与Lighten模式:

  Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响。相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素。 Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模 式。

Difference模式:

  本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。

Hue模式 :

  Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响。这种模式在对区域进行染色时及其有用。

Saturation模式:

  如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度。如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分。不是黑色的前景色调在此模式中不起作用。

Color模式 :

  本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分 - 在大多数照片图像中组成视觉信息的特性。用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。

Luminosity模式:

  本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值。在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%。

Adobe Photoshop 鲜为人知的73个技巧 【复制的技巧】

66).按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。

67).按住Alt键点击任一历史状态( 除了当前的、最近的状态 )可以复制 它。而后被复制的状态就变为当前( 最近的 )状态。

68).可以用选框工具[M]( Marquee Tool )或套索工具[L] ( Polygonal Lasso ),把选区从一个文档拖到另一个上。 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在 目的文檔的上居中。 提示:如果源文檔和目的文檔的大小( 尺寸 )相同,被拖动的元素会被放 置在与源文文件位置相同的地方( 而不是放在画布的中心 )。 注意:如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。

69).当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以 利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。 注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档( 即使它们是链接起来的 )--这只会移动所选的层。

70).要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked )。之后可以按 自己的意愿取消链接。注意:用这个技术同样可以用来合并[Ctrl+E] ( Layer/Merge Down )多个可见层(因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组( Group with previous )命令”会变成“编组链接图层( Group Linked )”命令)。

71).有一个聪明的方法可以同时重新排列多个层( 在层面板里 ):先把所 要的层链接Group [Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )起来,在 层面板中拖到一个新的地方再取消编组。

72).要为当前历史状态或快照( Window/Show History )建立一个复制文 檔可以:

a ) 点击“从当前状态创建新文文件( New Document )”按钮

b ) 从历史面板菜单中选择新文档

c ) 拖动当前状态( 或快照 )到“从当前状态创建新文文件”按钮上

d ) 右键点击所要的状态( 或快照 )从弹出菜单中选择新文档

73).把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。

Adobe Photoshop 鲜为人知的73个技巧 【辅助线和标尺的技巧】

51).辅助线不仅会吸附在当前层或选区的边缘( 上下左右 ),而且会也以 ( 当前层或选区的 )水平或垂直中心对齐。反过来也一样:同样选区和层 也会吸附到已经存在的辅助线上( 边缘和中心 )。 注意:辅助线不会吸附到背景层上。而且要实现上述功能先要打开“贴紧 辅助线” [Ctrl+Shift+ ; ] ( View/Snap To Guides )选项。 提示:要找到画面的中心可以新建并[Ctrl+Shift+N] ( Layer/New Layer) 并填充 [Shift+Backspace] ( Edit/Fill)一个层然后把辅助线吸附到垂 直中心和水平中心上。

52).拖动辅助线时按住Alt键可以在水平辅助线和垂直辅助线之间切换。 按住Alt键点击一条已经存在的垂直辅助线可以把它转为水平辅助线,反之亦然。

53).注意:辅助线是通过从标尺中拖出而建立的,所以要确保标尺是打开 的[Ctrl+R] ( View/Show Rulers )。

54).拖动辅助线时按住Shift键将强制其对齐到标尺上的刻度。

55).双击辅助线可以打开辅助线 & 风格参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl+6] ( File/Preferences/Guides & Grid)。

56).双击标尺[Ctrl+R]可以打开单位 & 标尺参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl +5] ( File/Preferences/Units & Rulers)。 提示:也可以在信息面板上的选项菜单中选择标尺度量单位。

57).标尺的坐标原点可以设置在画布的任何地方,只要从标尺的左上角开始拖动即可应用新的坐标原点;双击左上角可以还原坐标原点到默认点。

58).利用路径工具创建曲线和斜线的辅助线也不失为一个好办法。只要用 钢笔工具描绘路径即可在绘制上或上色时作为辅助线( 路径始终保持可视 )。提示:使用隐藏路径命令[Ctrl+Shift+H] ( View ? Hide Path )切换路 径显示与否。

【导航器和动作的技巧】

59).很多时候用键盘来控制导航器( navigation )比用鼠标更快捷。这里列出了一些常用的导航器热键:

Home = 到画布的左上角

End = 到画布的右下角

PageUp = 把画布向上滚动动一页

PageDown = 把画布向下滚动动一页

Ctrl+PageUp = 把画布向左滚动动一页

Ctrl+PageDown = 把画布向右滚动动一页

Shift+PageUp = 把画布向上滚动10个像素

Shift+PageDown = 把画布向下滚动10个像素

Ctrl+Shift+PageUp = 把画布向左滚动10个像素

Ctrl+Shift+PageDown = 把画布向右滚动10个像素

60).要从动作的某一步开始执行,只要选好开始的步骤然后按播放按钮 ( 在行为面板的底部 )即可。

61).使用Ctrl+Tab/Ctrl+F6在多个文档中切换( 或者也可以使用Window菜单 ),十分方便!

62).用恢复命令[F12] ( File/Revert )以把当前文档恢复到上次保存时 的状态。警告!在Photoshop5.0中,恢复命令会同时清空历史记录。这意味着一旦使用恢复命令上次保存后所有的改动都会丢 失!Photoshop5.5更正了这一点。( 现今已到了CS的时代,还在用古董的就要注意了 )

63).CHANNEL也有其默认对应的热键。这对于存为信道形式的选区/蒙板之间 作加、减和相交运算就变得十分快捷和简单。这里列出了一些常用模式:

RGB颜色 CMYK颜色 索引颜色

Ctrl+“~”= RGB

Ctrl+1 = 红

Ctrl+2 = 绿

Ctrl+3 = 蓝

Ctrl+4 = 其它信道

Ctrl+9 = 其它信道

Ctrl+“~” = CMYK

Ctrl+1 = 青色

Ctrl+2 = 洋红

Ctrl+3 = 黄色

Ctrl+4 = 黑色

Ctrl+5 = 其它信道

Ctrl+9 = 其它信道

Ctrl+1 = 索引

Ctrl+2 = 其它信道

Ctrl+9 =其它信道

例如:要创建一个选区以表示信道7和信道9的相交部分,先按Ctrl+Alt+7 ( 把信道7加载为选区 )然后按Ctrl+Alt+Shift+9 ( 再和信道9相交 )。

64).按住Ctrl键在导航器的代理预览区域中拖放可以更新设定当前文文件的可视区域。提示:在代理预览区域中拖动显示框时按住Shift键可以锁定 移动的方向为横向或垂直。提示:在导航器面板的面板选项中可以更改代 理预览区域中显示框的颜色。

65).若只想执行动作( Action )中的单一步骤,选好要执行的步骤然后按住Ctrl键点播放( Play )按钮( 在行为面板的底部 )。 注意:若要改变动作中部分命令的参数,双击相应的步骤以打开相关对话 框:任何新填入的数值都将自动存储。

Adobe Photoshop 鲜为人知的73个技巧 【选择技巧】

32).使用选框工具[M]( Marquee Tools )的时候,按住Shift键可以划出 正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。

33).使用“重新选择”命令[Ctrl+Shift+D] ( Select/Reselect )来载入/恢复之前的选区。

34).在使用套索工具勾画选区的的时候按Alt键可以在套索工具和和多边形套索工具间切换。

35).勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。

36).众所周知按住Shift或Alt键可以增加或修剪当前选区,但你是否知道 同时按下Shift和Alt键勾画可以选取两个选区中相交的部分的提示:按住Ctrl键点击层的图标( 在层面板上 )可加载它的透明信道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明信道相交的区域。

37).在缩放或复制图片之间先切换到快速蒙板模式[Q]可保留原来的选区。

38).使用层的技巧[↑]

39).按Shift+“+”键( 向前 )和Shift+“-”键( 向后 )可在各种层的 合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。

N = 正常 ( Normal )

I = 溶解 ( Dissolve )

M = 正片叠底 ( Multiply )

S = 屏幕 ( Screen )

O = 叠加 ( Overlay )

F = 柔光( Soft Light )

H = 强光( Hard Light )

D = 颜色减淡 ( Color Dodge )

B = 颜色加深 ( Color Burn )

K = 变暗 ( Darken )

G = 变亮 ( Lighten )

E = 差值( Difference )

X = 排除 ( Exclusion )

U = 色相 ( Hue )

T = 饱和度 ( Saturation )

C = 颜色 ( Color )

Y = 亮度( Luminosity )

Q = 背后( Behind 1 )

L = 阈值( Threshold 2 )

R = 清除 ( Clear 3 )

W = 暗调( Shadows 4 )

V = 中间调( Midtones 4 )

Z = 高光( Highlights 4 )

有编号的对以下情况有效:[注1]

仅在“保留透明区域”关闭的图层中工作

索引色模式( Indexed Mode )

多图层图片上用直线[N]( Line )和油漆桶[K]工具 ( Bucket Tools )

减淡和加深工具[O]( Dodge and Burn Tools )

40).直接按底宙I即可改变当前工具或图层的不透明度。按“1”表示10% 不透明度,“5”为50%,以此类推,“0”为100%不透明度。连续按数字 键比如“85”表示不透明度为85%。 注意:以上热键同样对当前的绘图类工具有效,所以如果你要改变当前层 的不透明度,先转到移动工具或某一选取工具。

41).按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

42).按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。

43).要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标; 或者在菜单中选Layer/Effects/Clear Effects。 提示:要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在Layer/Effects子菜单中 选中它的名字。或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。

44).在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层 链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用( 因为 编组命令[Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )在当前层与其它层 有链接时会转为编组链接层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked ) )。

45).这里有一个节省时间的增加调整层( Layer/New/Adjustment Layer) 的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标( 在层面板的底部 )选择 你想加的调整层类型!

46).按Alt键点击删除按钮( 在层面板的底部 )可以快速删除层( 无须确 认 ),同样这也适用于信道和路径。 除了在信道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标 可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板( 会显示一个红 叉X表示关闭蒙板 )。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色( 50%红 ) 显示。按住Ctrl键点击蒙板图标为加载它的透明选区。

47).按层面板上的“添加图层蒙板”图标( 在层面板的底部 )所加入的蒙 板默认显示当前选区的所有内容( Layer/Add Layer Mask/Reveal All ); 按住Alt键点“添加图层蒙板”图标所加的蒙板隐藏当前选区内容( Layer /Add Layer Mask/Hide All )。

48).点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示 提示:按Ctrl+Shift+H切换路径是否显示( View / Show/Hide Path )。

49).在点击路径面板下方的几个按钮( 用前景色填充路径、用前景色描边 路径、将路径作为选区加载 )时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具和/或选项。当前工具为移动工具( 或随时按住Ctrl键 )时,右键点击画 布可以打开当前点所有层的列表( 按从上到下排序 ):从列表中选择层的 名字可以使其为当前层。 提示:按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开

50).移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。 提示:再按住Shift键( Alt+Shift+右键点击 )可以切换当前层是否与最上面层作链接。